En familia
Hermanos, madres, padres y abuelos pueden compartir el mismo recorrido sin necesitar exactamente los mismos conocimientos.
Conoce la guía familiar →CIENCIA · JUEGO · APRENDIZAJE
En Multiplimichi, niños y adultos pueden jugar juntos, competir y resolver desafíos matemáticos adaptados a lo que cada uno sabe. La diversión comienza en el tablero.

MODO PARTIDA · ACOMPAÑA TU JUEGO
Mientras recorres el tablero, el Guardián puede acompañar el momento de responder. Cada jugador tiene su propio ritmo.
El cronómetro es una ayuda para la partida. La prueba «Busca tu dado» sigue disponible por separado.
01 · CONOCE EL JUEGO
Es un juego de mesa educativo y competitivo: lanzas dados, recorres un camino, enfrentas desafíos matemáticos y buscas llegar primero a la meta.
Las ayudas, las casillas especiales, los personajes y las decisiones convierten cada partida en una aventura diferente.
Conoce todos los componentes →
02 · EL DESAFÍO JUSTO
No todos tienen que resolver lo mismo para competir en la misma carrera.
Cada persona puede utilizar un dado matemático acorde con sus conocimientos. Una niña que está comenzando puede jugar junto a alguien que ya domina multiplicaciones más complejas.
El desafío cambia. La mesa se comparte.
03 · LA EXPERIENCIA
Una idea sencilla: jugar, elegir y pensar, sin convertir cada turno en una clase.
El dado de movimiento indica cuántas casillas puedes avanzar.
Descubre números, ayudas, obstáculos y oportunidades inesperadas.
Si caes en una casilla numerada, utiliza tu dado matemático y encuentra la respuesta.
04 · UN UNIVERSO POR CONOCER
Exploración, naturaleza, música, deporte y muchas experiencias que vinculan el juego con la vida cotidiana.

El explorador protagonista.

Calma, guía y protección.

Construcción y espacio.

Movimiento y sorpresas.
05 · APRENDER CON OTROS
Hermanos, madres, padres y abuelos pueden compartir el mismo recorrido sin necesitar exactamente los mismos conocimientos.
Conoce la guía familiar →Una experiencia compartida donde la diversidad de ritmos puede acompañarse mediante desafíos, observación y apoyos adecuados.
Recursos para docentes →06 · DETRÁS DEL TABLERO
El juego es una aplicación del Sistema Multiplimichi, una arquitectura para diseñar experiencias de aprendizaje.
La propuesta conecta lo que vivimos con la observación, la reflexión, la metacognición, la autonomía y el aprendizaje junto a otras personas.
Descubre el Sistema Multiplimichi →Cuando un desafío despierta una pregunta, el recorrido puede continuar fuera del tablero: en casa, en el barrio, en la naturaleza o en una conversación.

07 · TU PRÓXIMA AVENTURA
Explora una prueba inicial para encontrar un nivel de desafío y un ritmo de juego. No se trata de una nota: es un punto de partida.
Conoce el juego, recorre su universo y descubre nuevas maneras de aprender.
CONOCE MULTIPLIMICHI
En cada turno avanzas por el tablero, resuelves desafíos o encuentras casillas especiales. Gana quien llegue primero a la meta según las reglas de la partida.
Está concebido para jugar de 2 a 4 personas, con una propuesta que comienza con sumas y multiplicaciones y puede incorporar niveles más avanzados.

EL TABLERO
Elige un tipo de casilla para descubrir qué representa. La imagen del tablero se conserva íntegra.

Lanza tu dado matemático para construir y resolver el desafío de la casilla. Un acierto permite conservar tu posición.
TURNO BÁSICO
Cada participante dispone de su gatito y una dificultad matemática. El dado D6 de movimiento es común.
El D6 determina el desplazamiento. El recorrido incluye números y casillas especiales.
Si terminas en una casilla numerada, resuelves la operación que combina la casilla y tu dado matemático.
DIFICULTAD ADAPTATIVA
En lugar de exigir el mismo cálculo a todos, cada participante puede utilizar un dado matemático asociado a su nivel de dominio.
La suma facilita la participación inicial; la multiplicación constituye el núcleo del juego. Otras operaciones son extensiones opcionales según la configuración.
🎲 Busca tu dado →
D6 · avanceDetermina cuántas casillas recorres
D12 · adaptaciónEjemplo de dado matemático de doce carasEl D6 de movimiento indica cuánto avanzas. El dado matemático indica uno de los valores del cálculo. No son intercambiables.
SORPRESAS DEL RECORRIDO
Unas entregan ayudas; otras proponen obstáculos o caminos inesperados. Sus reglas detalladas están en el reglamento.
Una protección que puedes guardar para enfrentar el efecto de Firulín.
Una ayuda que permite descansar frente a un desafío matemático permitido.
Un obstáculo del tablero asociado al retroceso; Ratina puede protegerte.
Permite trasladarte a otra casilla especial siguiendo las reglas de la partida.
Explora dado mayorUn desafío inmediato con un dado matemático superior al habitual.
Casilla numeradaResuelve un cálculo para conservar la posición alcanzada.
DENTRO DEL JUEGO
Un camino compartido y gatitos que representan a los participantes.
Un D6 de movimiento y dados de adaptación matemática.
Ratina, Camita y Torpedo personal para apoyar las decisiones.
Desafíos narrativos de Camada y desafíos asociados a Firulín.
Puede adaptarse a la modalidad y a la etapa de los participantes.
Reglas para jugar y materiales para familias y docentes.
HISTORIAS QUE HACEN PENSAR
Situaciones narrativas que conectan las matemáticas con naturaleza, música, cocina, construcción, deporte y otros contextos reconocibles.
Desafíos que introducen decisiones, sorpresas y nuevas preguntas. Su uso depende de la configuración elegida para la partida.
RESOLVEMOS DUDAS
NARRACIÓN Y APRENDIZAJE
En Multiplimichi, la narración no se reduce a decorar un problema matemático. Los relatos, personajes y decisiones pueden despertar identificación, curiosidad y nuevas preguntas.
Las situaciones cotidianas se transforman en experiencias que invitan a observar, probar, comparar y comprender.
Una receta puede esconder proporciones. Un recorrido puede enseñar distancias. Un juego puede abrir una pregunta sobre lo que vemos todos los días.

CONOCE A LA CAMADA
Cada personaje aporta una puerta de entrada a una experiencia. No todos cumplen la misma función dentro del juego físico.
ProtagonistaCuriosidad y exploración.
GuíaCalma, apoyo y sabiduría.
GatitaConstrucción y espacio.
GatitaNaturaleza y cuidado.
GatitaMúsica y expresión.
PerritoDeporte y movimiento.
PerritoExploración y territorio.
PerritoComunicación y relatos.
PerritaCocina y proporciones.
Adulto referenteObservar, escuchar y acompañar.
Adulto referenteHacer, construir y probar.
Universo en expansiónNuevos personajes y experiencias por descubrir.
UNA EXPERIENCIA CONTINÚA EN OTRA
Una situación reconocible despierta interés.
El personaje invita a decidir o investigar.
Se juega, observa o contrasta con el mundo.
La experiencia abre una nueva comprensión.
MUCHO MÁS QUE UN PRODUCTO
Juego y Aprendo SpA desarrolla productos para el aprendizaje utilizando el Sistema Multiplimichi. El juego de mesa es una de sus aplicaciones, no la totalidad del sistema.
La propuesta organiza experiencias, actores, apoyos y relatos para favorecer la construcción de conocimiento conectado con la vida cotidiana.
ARQUITECTURA INTEGRAL
Experiencia, observación, reflexión, metacognición, reorganización y nueva acción.
ZDP, apoyos ajustados, autonomía, Zona de Desarrollo Superior y aprendizaje con pares.
Estudiantes, docentes, familias y otros actores participan cuando su función contribuye a aprender.
Personajes, vínculos, relatos y situaciones reconocibles que conectan con el mundo del niño.
APRENDER ES VOLVER A ACTUAR
Juega, prueba, decide o enfrenta un fenómeno.
Reconoce cambios, resultados y consecuencias.
Busca relaciones, patrones y explicaciones.
Identifica estrategias, dificultades y decisiones: metacognición.
Construye una comprensión más rica.
Prueba otra vez y genera una nueva experiencia.
APRENDER A DISTINTOS RITMOS
La Zona de Desarrollo Próximo (ZDP) describe aprendizajes que todavía necesitan ayuda. Los apoyos se ajustan y disminuyen conforme crece la comprensión.
El Sistema Multiplimichi propone además la Zona de Desarrollo Superior (ZDS) como una construcción propia: una fase para seguir explorando cuando un estudiante ya alcanzó autonomía respecto del objetivo que el grupo continúa trabajando.
Base compartida → apoyos diferenciados → autonomía → autoexploración o aprendizaje entre pares.
El estudiante avanzado no queda detenido ni sustituye al docente.
DEL PRINCIPIO A LA PRÁCTICA
Consulta el desarrollo conceptual completo del sistema y las guías para su uso educativo.
UN ESPACIO PARA JUGAR
Distintas edades, distintas formas de pensar: una misma mesa.
El propósito inicial es jugar y disfrutar. No hace falta transformar cada partida en una lección. A veces una pregunta, un error, una estrategia o una conversación abrirán una oportunidad para descubrir algo nuevo.
La adaptación de los dados facilita que hermanos, padres, madres, cuidadores y abuelos compartan desafíos adecuados a sus conocimientos.

La guía familiar ofrece ideas para acompañar sin imponer explicaciones o convertir el tiempo compartido en otra tarea.
UNA HERRAMIENTA COMPLEMENTARIA
Conocer las reglas, configurar desafíos y disponer los apoyos necesarios.
Identificar estrategias, diferencias de ritmo, dificultades y oportunidades.
Preguntar, mediar y ajustar sin quitar al juego su carácter lúdico.
DESAFÍO JUSTO
El docente o adulto puede ajustar dados, apoyos, tiempos y modalidades. El recorrido sigue siendo compartido y las habilidades matemáticas de cada participante no se convierten en una barrera para sentarse a jugar.
La configuración se elige para generar una dificultad abordable e interesante, no para etiquetar permanentemente al jugador.
Los documentos pueden descargarse para leer el detalle pedagógico y las reglas de la experiencia.
NUESTRO ORIGEN
Multiplimichi nace de la idea de que el aprendizaje no tiene por qué avanzar de manera uniforme. Una misma actividad puede abrir trayectorias distintas, con apoyos y oportunidades de profundización para cada persona.
El juego de mesa da forma concreta a esa intención: un recorrido que todos comparten y en el que la dificultad matemática puede ajustarse.
QUIÉNES SOMOS
La empresa desarrolla productos para el aprendizaje utilizando el Sistema Multiplimichi, una arquitectura que puede expresarse en soportes físicos, editoriales, audiovisuales, digitales e híbridos.
El juego de mesa es el protagonista de nuestra primera presentación al público.
Una propuesta que busca conectar el descubrimiento con la vida real, y el aprendizaje personal con la experiencia compartida.

CONSTRUCCIÓN Y VALIDACIÓN
Los materiales pedagógicos, reglas, personajes y recursos digitales se revisan y perfeccionan en etapas. Algunas funciones —como la recomendación automática del dado— son prototipos que requieren validación antes de considerarse definitivas.
Leer documento conceptual del sistema →Los canales públicos de contacto y distribución se incorporarán cuando queden definidos. Mientras tanto puedes explorar el juego, sus personajes y la documentación de este sitio.
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