CIENCIA · JUEGO · APRENDIZAJE

Un juego.
Un mismo camino.
Mil maneras de aprender.

En Multiplimichi, niños y adultos pueden jugar juntos, competir y resolver desafíos matemáticos adaptados a lo que cada uno sabe. La diversión comienza en el tablero.

¡Que comience la aventura!
Los personajes de Multiplimichi explorando el campo juntos

MODO PARTIDA · ACOMPAÑA TU JUEGO

El Guardián del Tiempo

Mientras recorres el tablero, el Guardián puede acompañar el momento de responder. Cada jugador tiene su propio ritmo.

El cronómetro es una ayuda para la partida. La prueba «Busca tu dado» sigue disponible por separado.

GUARDIÁN
DEL TIEMPO
ENTRAR →
🎲 DECIDE✦🎯 ATRÉVETE✦🤝 COMPARTE✦🌟 DESCUBRE

01 · CONOCE EL JUEGO

¿Qué es Multiplimichi?

Es un juego de mesa educativo y competitivo: lanzas dados, recorres un camino, enfrentas desafíos matemáticos y buscas llegar primero a la meta.

Las ayudas, las casillas especiales, los personajes y las decisiones convierten cada partida en una aventura diferente.

Conoce todos los componentes →
El recorrido completo del juego de mesa Multiplimichi

02 · EL DESAFÍO JUSTO

Un mismo tablero.
Distintos desafíos.

No todos tienen que resolver lo mismo para competir en la misma carrera.

Cada persona puede utilizar un dado matemático acorde con sus conocimientos. Una niña que está comenzando puede jugar junto a alguien que ya domina multiplicaciones más complejas.

D4D6D8D10D12
¿Cuál te corresponde? Busca tu dado →
Dado de múltiples caras ilustrado para Multiplimichi

El desafío cambia. La mesa se comparte.

03 · LA EXPERIENCIA

Así comienza una partida

Una idea sencilla: jugar, elegir y pensar, sin convertir cada turno en una clase.

PASO 01

🎲 Lanza el dado

El dado de movimiento indica cuántas casillas puedes avanzar.

PASO 02

🐾 Recorre el camino

Descubre números, ayudas, obstáculos y oportunidades inesperadas.

PASO 03

🧠 Resuelve el desafío

Si caes en una casilla numerada, utiliza tu dado matemático y encuentra la respuesta.

Ver cómo funciona un turno →

04 · UN UNIVERSO POR CONOCER

Los personajes tienen mucho que contarte

Exploración, naturaleza, música, deporte y muchas experiencias que vinculan el juego con la vida cotidiana.

Multiplimichi en una de sus aventuras

Multiplimichi

El explorador protagonista.

Ratina en una de sus aventuras

Ratina

Calma, guía y protección.

Carey en una de sus aventuras

Carey

Construcción y espacio.

Firulín en una de sus aventuras

Firulín

Movimiento y sorpresas.

Explora todo el universo →

05 · APRENDER CON OTROS

Una experiencia que se comparte

⌂

En familia

Hermanos, madres, padres y abuelos pueden compartir el mismo recorrido sin necesitar exactamente los mismos conocimientos.

Conoce la guía familiar →
✎

En el colegio

Una experiencia compartida donde la diversidad de ritmos puede acompañarse mediante desafíos, observación y apoyos adecuados.

Recursos para docentes →

06 · DETRÁS DEL TABLERO

Más que practicar las tablas

El juego es una aplicación del Sistema Multiplimichi, una arquitectura para diseñar experiencias de aprendizaje.

La propuesta conecta lo que vivimos con la observación, la reflexión, la metacognición, la autonomía y el aprendizaje junto a otras personas.

Descubre el Sistema Multiplimichi →

El mundo tiene todo lo que necesitas para aprender.

Cuando un desafío despierta una pregunta, el recorrido puede continuar fuera del tablero: en casa, en el barrio, en la naturaleza o en una conversación.

Multiplimichi explorando y observando la naturaleza

07 · TU PRÓXIMA AVENTURA

¿Ya sabes cuál es tu dado?

Explora una prueba inicial para encontrar un nivel de desafío y un ritmo de juego. No se trata de una nota: es un punto de partida.

🎲 BUSCA TU DADO →

El mundo te cuenta sus secretos cuando lo miras con la mente despierta y el corazón atento.

Conoce el juego, recorre su universo y descubre nuevas maneras de aprender.

EL PROTAGONISTA DE ESTA HISTORIA

El juego de mesa

Un recorrido común con dados, decisiones, desafíos matemáticos y personajes. La dificultad puede adaptarse sin separar a quienes juegan.

Dado de Multiplimichi

CONOCE MULTIPLIMICHI

Una carrera llena de decisiones

En cada turno avanzas por el tablero, resuelves desafíos o encuentras casillas especiales. Gana quien llegue primero a la meta según las reglas de la partida.

Está concebido para jugar de 2 a 4 personas, con una propuesta que comienza con sumas y multiplicaciones y puede incorporar niveles más avanzados.

El juego físico puede utilizarse sin mantener una pantalla conectada durante toda la partida.
Tablero oficial de Multiplimichi

EL TABLERO

Explora las casillas

Elige un tipo de casilla para descubrir qué representa. La imagen del tablero se conserva íntegra.

Tablero del juego Multiplimichi con un camino de casillas numéricas y especiales
Icono de casilla

Casilla numerada

Lanza tu dado matemático para construir y resolver el desafío de la casilla. Un acierto permite conservar tu posición.

TURNO BÁSICO

Cómo se juega

1 · PREPARACIÓN

Elige tu ficha y tu dado

Cada participante dispone de su gatito y una dificultad matemática. El dado D6 de movimiento es común.

2 · MOVIMIENTO

Lanza y avanza

El D6 determina el desplazamiento. El recorrido incluye números y casillas especiales.

3 · DESAFÍO

Calcula y descubre

Si terminas en una casilla numerada, resuelves la operación que combina la casilla y tu dado matemático.

Ejemplo: llegas a una casilla 7 y tu dado matemático marca 4. Si juegas multiplicación, resuelves 7 × 4 = 28. Puedes usar diferentes estrategias para encontrar el resultado.
Descargar guía completa de juego (PDF) ↗

DIFICULTAD ADAPTATIVA

Cada jugador tiene su propio desafío

En lugar de exigir el mismo cálculo a todos, cada participante puede utilizar un dado matemático asociado a su nivel de dominio.

D4D6D8D10D12

La suma facilita la participación inicial; la multiplicación constituye el núcleo del juego. Otras operaciones son extensiones opcionales según la configuración.

🎲 Busca tu dado →
Dado D6 de avance con huellasD6 · avanceDetermina cuántas casillas recorres
Dado D12 de adaptación matemáticaD12 · adaptaciónEjemplo de dado matemático de doce caras

Dos dados, dos funciones

El D6 de movimiento indica cuánto avanzas. El dado matemático indica uno de los valores del cálculo. No son intercambiables.

SORPRESAS DEL RECORRIDO

Las casillas especiales

Unas entregan ayudas; otras proponen obstáculos o caminos inesperados. Sus reglas detalladas están en el reglamento.

RatinaRatina

Una protección que puedes guardar para enfrentar el efecto de Firulín.

CamitaCamita

Una ayuda que permite descansar frente a un desafío matemático permitido.

FirulínFirulín

Un obstáculo del tablero asociado al retroceso; Ratina puede protegerte.

PortalTeletransportación

Permite trasladarte a otra casilla especial siguiendo las reglas de la partida.

D12 para explorar el dado matemático superiorExplora dado mayor

Un desafío inmediato con un dado matemático superior al habitual.

Casilla roja numerada con el número 3Casilla numerada

Resuelve un cálculo para conservar la posición alcanzada.

DENTRO DEL JUEGO

Los componentes

01Tablero y fichas

Un camino compartido y gatitos que representan a los participantes.

02Dados

Un D6 de movimiento y dados de adaptación matemática.

03Ayudas

Ratina, Camita y Torpedo personal para apoyar las decisiones.

04Cartas

Desafíos narrativos de Camada y desafíos asociados a Firulín.

05Tiempo de respuesta

Puede adaptarse a la modalidad y a la etapa de los participantes.

06Guías

Reglas para jugar y materiales para familias y docentes.

HISTORIAS QUE HACEN PENSAR

Cartas Camada y Firulín

Cartas Camada

Situaciones narrativas que conectan las matemáticas con naturaleza, música, cocina, construcción, deporte y otros contextos reconocibles.

Cartas Firulín

Desafíos que introducen decisiones, sorpresas y nuevas preguntas. Su uso depende de la configuración elegida para la partida.

El juego permite comenzar sin cartas e incorporar nuevas capas cuando el grupo ya conoce el turno básico.

RESOLVEMOS DUDAS

Preguntas frecuentes

¿Hay que saber todas las tablas para jugar?
No. La dificultad puede adecuarse a las habilidades de cada persona y existen modalidades de iniciación.
¿Pueden jugar personas de distintas edades?
Sí. La propuesta multinivel busca que personas con conocimientos diferentes compartan el mismo recorrido.
¿Es obligatorio usar las cartas?
No. Se puede empezar con las reglas básicas y después incorporar cartas y desafíos adicionales.
¿Se necesita la aplicación para jugar?
No. El juego de mesa puede jugarse con sus componentes físicos; el apoyo digital es complementario.
PERSONAJES · RELATOS · DESCUBRIMIENTOS

Universo Multiplimichi

Un mundo de personajes, historias y experiencias que ayuda a conectar el juego con la vida cotidiana.

Ratina

NARRACIÓN Y APRENDIZAJE

El mundo te cuenta sus secretos

En Multiplimichi, la narración no se reduce a decorar un problema matemático. Los relatos, personajes y decisiones pueden despertar identificación, curiosidad y nuevas preguntas.

Las situaciones cotidianas se transforman en experiencias que invitan a observar, probar, comparar y comprender.

El mundo tiene todo lo que necesitas para aprender.

Una receta puede esconder proporciones. Un recorrido puede enseñar distancias. Un juego puede abrir una pregunta sobre lo que vemos todos los días.

Multiplimichi descubre un jardín de flores y naturaleza

CONOCE A LA CAMADA

Personajes con diferentes intereses

Cada personaje aporta una puerta de entrada a una experiencia. No todos cumplen la misma función dentro del juego físico.

Multiplimichi — nueva ilustración de facetaProtagonista

Multiplimichi

Curiosidad y exploración.

Ratina — nueva ilustración de facetaGuía

Ratina

Calma, apoyo y sabiduría.

Carey — nueva ilustración de facetaGatita

Carey

Construcción y espacio.

Flora — nueva ilustración de facetaGatita

Flora

Naturaleza y cuidado.

Lira — nueva ilustración de facetaGatita

Lira

Música y expresión.

Firulín — nueva ilustración de facetaPerrito

Firulín

Deporte y movimiento.

Bruno — nueva ilustración de facetaPerrito

Bruno

Exploración y territorio.

Pastor — nueva ilustración de facetaPerrito

Pastor

Comunicación y relatos.

Mila — nueva ilustración de facetaPerrita

Mila

Cocina y proporciones.

Miro — nueva ilustración de facetaAdulto referente

Miro

Observar, escuchar y acompañar.

Roco — nueva ilustración de facetaAdulto referente

Roco

Hacer, construir y probar.

Multiplimichi explorador — nueva ilustración de facetaUniverso en expansión

Más amigos

Nuevos personajes y experiencias por descubrir.

UNA EXPERIENCIA CONTINÚA EN OTRA

De las historias al mundo real

1 · Una historia

Una situación reconocible despierta interés.

2 · Una pregunta

El personaje invita a decidir o investigar.

3 · Una experiencia

Se juega, observa o contrasta con el mundo.

4 · Un descubrimiento

La experiencia abre una nueva comprensión.

EL FUNDAMENTO PEDAGÓGICO

El Sistema Multiplimichi

Una arquitectura de aprendizaje que parte de experiencias compartidas y reconoce que cada persona puede construir conocimientos siguiendo distintas trayectorias.

Personajes de Multiplimichi aprendiendo juntos en el campo

MUCHO MÁS QUE UN PRODUCTO

¿Qué es el SMM?

Juego y Aprendo SpA desarrolla productos para el aprendizaje utilizando el Sistema Multiplimichi. El juego de mesa es una de sus aplicaciones, no la totalidad del sistema.

La propuesta organiza experiencias, actores, apoyos y relatos para favorecer la construcción de conocimiento conectado con la vida cotidiana.

El sistema busca convertir la diversidad de ritmos de aprendizaje en una oportunidad de desarrollo dentro de una experiencia compartida.

ARQUITECTURA INTEGRAL

Cuatro elementos interconectados

1Proceso cognitivo

Experiencia, observación, reflexión, metacognición, reorganización y nueva acción.

2Arquitectura social

ZDP, apoyos ajustados, autonomía, Zona de Desarrollo Superior y aprendizaje con pares.

3Estamentos

Estudiantes, docentes, familias y otros actores participan cuando su función contribuye a aprender.

4Universo narrativo-vivencial

Personajes, vínculos, relatos y situaciones reconocibles que conectan con el mundo del niño.

APRENDER ES VOLVER A ACTUAR

El ciclo de aprendizaje

1Vive una experiencia

Juega, prueba, decide o enfrenta un fenómeno.

2Observa

Reconoce cambios, resultados y consecuencias.

3Reflexiona

Busca relaciones, patrones y explicaciones.

4Reconoce cómo pensó

Identifica estrategias, dificultades y decisiones: metacognición.

5Reorganiza

Construye una comprensión más rica.

6Vuelve a actuar

Prueba otra vez y genera una nueva experiencia.

APRENDER A DISTINTOS RITMOS

De la ZDP a la autonomía

La Zona de Desarrollo Próximo (ZDP) describe aprendizajes que todavía necesitan ayuda. Los apoyos se ajustan y disminuyen conforme crece la comprensión.

El Sistema Multiplimichi propone además la Zona de Desarrollo Superior (ZDS) como una construcción propia: una fase para seguir explorando cuando un estudiante ya alcanzó autonomía respecto del objetivo que el grupo continúa trabajando.

Un objetivo común, trayectorias diversas

Base compartida → apoyos diferenciados → autonomía → autoexploración o aprendizaje entre pares.

El estudiante avanzado no queda detenido ni sustituye al docente.

DEL PRINCIPIO A LA PRÁCTICA

Conceptos ancla, exploración y metacognición

Conceptos ancla
Ideas compartidas que permiten iniciar el trabajo en una base común antes de que aparezcan distintas trayectorias de profundización.
Diferenciación natural de ritmos
El aula conserva una experiencia común sin exigir que todas las personas avancen al mismo ritmo o con la misma profundidad.
Exploración autónoma guiada
Quien domina antes la base recibe oportunidades de investigar y reorganizar lo aprendido, con un propósito pedagógico explícito.
Tutoría estructurada entre pares
Puede convertirse en una oportunidad de profundización para quien explica y de apoyo para quien aprende; requiere mediación docente adecuada.

Para profundizar

Consulta el desarrollo conceptual completo del sistema y las guías para su uso educativo.

UN CAMINO QUE SE COMPARTE

Familias y colegios

El mismo juego puede convertirse en una experiencia distinta para cada grupo, sin perder aquello que lo hace divertido.

Una clase de niños y personajes aprendiendo mediante el juego

UN ESPACIO PARA JUGAR

En familia

Distintas edades, distintas formas de pensar: una misma mesa.

El propósito inicial es jugar y disfrutar. No hace falta transformar cada partida en una lección. A veces una pregunta, un error, una estrategia o una conversación abrirán una oportunidad para descubrir algo nuevo.

La adaptación de los dados facilita que hermanos, padres, madres, cuidadores y abuelos compartan desafíos adecuados a sus conocimientos.

Familia y personajes reunidos alrededor del tablero Multiplimichi

Jugar juntos ya tiene valor

La guía familiar ofrece ideas para acompañar sin imponer explicaciones o convertir el tiempo compartido en otra tarea.

UNA HERRAMIENTA COMPLEMENTARIA

En el aula

1Preparar

Conocer las reglas, configurar desafíos y disponer los apoyos necesarios.

2Observar

Identificar estrategias, diferencias de ritmo, dificultades y oportunidades.

3Intervenir con sentido

Preguntar, mediar y ajustar sin quitar al juego su carácter lúdico.

Una buena mediación no ocupa más espacio del necesario. Observar antes de intervenir.

DESAFÍO JUSTO

Todos participan, nadie tiene que resolver lo mismo

El docente o adulto puede ajustar dados, apoyos, tiempos y modalidades. El recorrido sigue siendo compartido y las habilidades matemáticas de cada participante no se convierten en una barrera para sentarse a jugar.

D4D6D8D10

La configuración se elige para generar una dificultad abordable e interesante, no para etiquetar permanentemente al jugador.

Guías y materiales

Los documentos pueden descargarse para leer el detalle pedagógico y las reglas de la experiencia.

JUEGO Y APRENDO SpA

Un proyecto para aprender jugando

Diseñamos experiencias que ponen la curiosidad, el juego y la comprensión en el centro.

Logotipo Multiplimichi — Ciencia · Juego · Aprendizaje

NUESTRO ORIGEN

Del desafío educativo a una experiencia compartida

Multiplimichi nace de la idea de que el aprendizaje no tiene por qué avanzar de manera uniforme. Una misma actividad puede abrir trayectorias distintas, con apoyos y oportunidades de profundización para cada persona.

El juego de mesa da forma concreta a esa intención: un recorrido que todos comparten y en el que la dificultad matemática puede ajustarse.

QUIÉNES SOMOS

Juego y Aprendo SpA

La empresa desarrolla productos para el aprendizaje utilizando el Sistema Multiplimichi, una arquitectura que puede expresarse en soportes físicos, editoriales, audiovisuales, digitales e híbridos.

El juego de mesa es el protagonista de nuestra primera presentación al público.

Ciencia · Juego · Aprendizaje

Una propuesta que busca conectar el descubrimiento con la vida real, y el aprendizaje personal con la experiencia compartida.

Personajes Multiplimichi reunidos, felices y compartiendo experiencias

CONSTRUCCIÓN Y VALIDACIÓN

Un proyecto en desarrollo

Los materiales pedagógicos, reglas, personajes y recursos digitales se revisan y perfeccionan en etapas. Algunas funciones —como la recomendación automática del dado— son prototipos que requieren validación antes de considerarse definitivas.

Leer documento conceptual del sistema →

Contacto y novedades

Los canales públicos de contacto y distribución se incorporarán cuando queden definidos. Mientras tanto puedes explorar el juego, sus personajes y la documentación de este sitio.

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